日記

シンオウ地方で指を振るために作られたブログだった

最近見たアニメ(てっぺんっ・ミルキィホームズ・美男高校・アリスギアEX・ギャラクシーエンジェる〜ん)

ギャラクシーエンジェル*1を見て以来、私は飢えていた。

 

私は常にお気楽極楽アニメを求めている。

 

続編のギャラクシーエンジェる〜んは評判がやや悪い。

作品の面白さは個々人が決めるものだが、まあ確かに、GAには及ばないなという感想を私も持つことになった。

でも好きか嫌いかでいうと好きだ。

シリアスに逃げない、毒にも薬にもならない、何も考えずに見られる、私はそういうアニメを好んでいる。

たしか9話(イカ釣り船の回?)が純粋に面白かったと記憶している。あとキャラクターではナノナノ*2が好き。

 

2023年の頭にはアリス・ギアアイギス EXPANSIONにGAの後釜としての期待をかけたものだが、見当違いである。

GAという尺度のひとつ、狂気度の物差しでアリスギアEXを測れば、その目盛は正気の範疇に収まっている。

それは必然だった。なぜならアリスギアEXは高幡のどかという人物*3を描き出した物語であり、コメディの要素はその一側面に過ぎないからだ。

そして私には刺さらなかった。高幡のどかは好きだけども。

加えて言うと、私は原作ゲームを知らないためこのアニメを正しく評価できないのだろう。

 

単話では人が死にまくるミステリー回やダゴンの回が好きだ。

 

たしか魔女っ子を求めて「魔法使い」タグを彷徨っていたときのことだ。

魔女っ子のかわりに目に留まったのは、裸の男が5人並んで牛乳を飲んでいる絵面 だった。

見ることにした。

ただしHAPPY KISSは続編である。仕方なくシリーズ最初の作品↓を辿って見ると……

美男高校地球防衛部LOVE! | アニメ動画見放題 | dアニメストア

確かに裸の男が5人並んで牛乳を飲んでいる絵面 から期待される要素を摂取できたと報告しておく。

ギャラクシーエンジェルというよりファンタジスタドール*4の遺志を感じる作品だなこれは。まあしかし、あちらが男性向けなのに対しこちらは女性向けである以上、見るモチベーションがやや不足してHAPPY KISSをまだ見ていない。そのうち見たい。

 

--- ここからミルキィゾーン ---

2024年2月、ミルキィホームズシリーズがdアニメストアで再配信された。GAの再来だと名高い?やつである。

1話に描写されたのは、能力を失ったヒロイン4人の没落だった。

そこからはお気楽も極楽も感じ取れない。雰囲気を明るくしようとする描写の数々はむしろ悲痛さを助長していた。

初見で私はずいぶんと不安になったものだ。

 

杞憂だった。

2話の時点で狂気が露呈。そこから続くのはキノコを焼いたりバナナを食べたりする謎の映像(探偵劇ではなかったと思う)である。

そして最後の数話で劇的に真面目になって、まるで普通の美少女コメディだったかのように話を結んだ。しかし積み重ねた暴走の後遺症は根深く……

というのが私から見たミルキィ1期の説明だ。

 

  • 農地を荒らされたため収穫を得られず、空腹に耐えかねたミルキィホームズの4人はバイトをすることに。…」
  • 泥舟に乗り遭難してしまったミルキィホームズたち。4人は漂着するが、すぐに捕まり投獄されてしまう。…」
  • 「カマクラ駅に入線する一台のエノ電。その後車両の車内には、簀巻きにされたネロボロボロの小衣など変わり果てたミルキィホームズとG4の姿があった。…」

最高だと思う。

これこそ私の求めていたアニメだと断言していい。

特に1話は今まで見た全アニメの中で最も好きといっても過言ではないかも。

 

ミルキィ3期は一転して真面目な作風だ。例えば常磐カズミと明神川アリスは畑を耕さない。

したがって3期から私の求めるものは得られない。

でもなんとなく見ていた。ショートアニメだし、何よりカズミとアリスの見た目がかわいいからな。

 

何故かアイドル要素が入ってきた。大丈夫かこれは?

あまり大丈夫ではないというのが私の感想だが、問題なのはアイドル要素というより、3期から1期のノリに戻そうとして戻せていないことだと思う。

ギャグは局所的に面白かったのだが、それを全編で維持するのは難しいものだ……

 

アリスとカズミは相変わらずかわいい。

 

ところでこのアニメ、エンディングの出来が異常に良い。それはもうエンディングを見るだけで次回も見ようという気分になるほどには出来が良いのだ。

しかもオープニングもいい感じ*5である。歌劇*6を名乗るだけはあるな。

 

--- ここまでミルキィゾーン ---

 

ミルキィホームズから希望を見出した私は、積んでいたアニメを見ることにした。

方向性は合っている。例えば人が道頓堀に沈められタカコ壮は全壊しトライアングルは鳴る。いいね。

楽しく笑いながら見ることができた。

 

でも物足りない。

作中で15人の少女たちは人間を逸脱するポテンシャルの片鱗を見せた。

阪本やよいのアホ毛と服は心情に連動するし、六香亭ゆいなの髪のツノは取れるし、藪北さえかは周囲に金粉を降らせる。

牛とUFOが市街地に湧いて出る世界観の下、もはや誰が何をやらかしても許されたはずだ。だが彼女らの出力は不釣り合いに控えめだった。

どうにも、主要人物*7は人の形を保てるように守られていたと感じる。

 

まあ、その方が良いのかもしれない。「お笑い」とは人の道を踏み外すことではないからだ。ただ笑われることなかれ*8……

もし2期があったらどの方向に進むのか気になるアニメだ。

 

以上

次はぴちぴちピッチでも見ようかなと考えています

*1:GAは古典の名作だ。正確ではないが美少女版カブトボーグといえば伝わりやすいかもしれない

*2:ナノナノは猫耳で語尾がなのだというコテコテなやつだが、意外にも可愛いのだこれが

*3:怪人物

*4:私、鵜野うずめ!どこにでもいそうな普通の中学生!のつもりだったんだけど、何故か普通じゃないお友達がいるんです!そのお友達って、カードから出てくることができる不思議な力を持ってるの!私はそのお友達のことをこう呼びます

*5:特にコーデリア・グラウカが「奏でましょー↑」と歌うところ

*6:探偵オペラのオペラは歌劇という意味ではないらしいぞ

*7:うち一人は人間じゃないんだが、そういう問題ではない

*8:OPのこの部分の絵面がめっちゃ好きで毎回楽しみに見ていた

妹しか食べないelona_omake(終末編)

 

なんか終末鎌を入手しました。

そしたらアレをやるしかないですね。

 

 

うわ……

 

わかったこと↓↓↓

  • 発生する炎は中立を敵対させない
  • エーテルの風は吹かない
  • 湧いて出る妹は強くない

 

使えなくもないか。

食べ物と紛らわしいので妹を真面目に育てる気はないんですが、★妹の日記を集める旅に連れ回すことにします。

 

妹喰いの冒険はこれからだ!

 

 

ちなみにこの妹、願い産です。omakeでは仲間イベントの要領で妹を願えます。READMEに該当記述が見当らない気がするんですけども。

 

加入する妹のレベルはPCの2/3くらいです。レベル15ならステータスはこんな感じ…

まあまあですね。

おすすめフリゲ:Yuni The Star ~小さな星のものがたり~

すごいでしょ、これ。丁寧に作られたのがわかると思います。

 

常夜のステージ。降り注ぐ流れ星。キラキラ髪の少女。

雰囲気だけでご飯三杯いけますね。

 

ということで好きなゲームを紹介します。

ネタバレはほぼ無いですが、微妙に滲み出ているのでご注意ください。

Yuni The Star ~小さな星のものがたり~[フリーゲーム夢現]

 

良いストーリー

Yuni The Starの物語は「ゲームのストーリー」としてあるべき姿をとっていると思います。

ユニちゃんは各所で星拾いをしますが、それはただのスコア稼ぎではありません。ストーリーでは一貫して、星を集めるほどユニが強くなることが描写されています。

そして最後には星の数で結末が分岐します。

 

「星をたくさん集めたので良いことがあった」とだけ書くと何の感慨もない文に見えますが、重要なのは、それがゲームのストーリーであるという点です。

 

実際にゲームで遊んだプレイヤーは、GOOD ENDに辿りつく頃には、ユニがいかに多くの星を集めたかゲームを通して身にしみて理解しているのです。

そこに圧巻の(奇妙なチープさを残してなお圧巻の)ムービーが挟まるので、もう結末に納得して感涙に咽ぶしかありません。

もし以前にBAD ENDとか見ていたら尚更です。……このゲーム、バランス調整が絶妙なので、わりと誰でも作者の意図通りの順番でエンディングを見てしまう気がします。

もともと星がキレイなゲームです。星集めの要素をストーリーが全面的に支えてくれるのは嬉しかったですね。

 

良いボス戦

未熟なユニちゃんは攻撃手段を持たないので、ほぼ耐久戦です。

しかし単に逃げ回るだけではなくて、ボスが落とす結構な量の星を集めることができます。

星拾いはユニちゃんなりの反撃です。やられっぱなしじゃないんですよ。

ちなみにこのゲームの敵は星の光を奪って活動するので、攻撃時にどうしても星がこぼれてしまいます。ストーリー的に説明がつくのは偉いことです。

例外もあります。PVにも映ってるこいつ。もれ出た星の力を集めて撃破します。つまり他のボスとやることは変わらんのですが、アクション性の一貫は誇るべき点です。

この戦闘、名曲With Eternal Radiance in My Heartと純粋な避けゲーとしての面白さが合わさって気分が上がります。ほんとに。

一度戦うと復習モードで何度でも再戦できるので、アクションが苦手でも楽しく練習できて暇潰しにも良いですね。

 

あとは……やっぱりこの人ですね。白状するとこれ目当てに遊び始めました。

 

良いストーリー(2)

Yuni The Starの物語は、簡素で王道ですが、動機付けとして強力なものだと感じました。

ユニちゃんはね、まだ子供なんです。

旅の中で強く成長しますが、やっぱり幼いのです。

そんな子が、故郷とお母さんを救うために命がけの旅をするわけですが……

 

一方これは「Yuni the star 肉じゃがエディション」のスクリーンショットです。

スコア:おりこう」「ライフ:げんき」って書いてあるのが見えますか??

微笑ましい一幕ですが、そもそも、子供のスコアとライフなんてのは常にかくあるべきです。

スコアで星の命運が決するとか、ましてライフがゼロになると闇に染まるとか、本来そんなことがあってはいけないんですよ。

 

そして、スコアお利口でライフ元気なユニちゃんであって欲しいと願ったならば……

 

もう星をかき集めてAランクを取るしかなくなります。

よくできたストーリーです。

まあBランク以下のエンディングもそれはそれで良いのですが……いやダメだろ。健全ではない。

 

いかがでしたか???

Yuni The StarはBOOTHとかで無料公開中です。

Yuni The Star ~小さな星のものがたり~ Ver1.04.4 64bit - webegobeda - BOOTH

Windowsの人はすぐ遊べます。さもなくばWineでも導入すれば遊べます。

ゲームの感想っていろいろ種類がありますが、これは「好き」が一番上にくるゲームでした。ほんとに良いゲームだと思うんですよ。

妹しか食べないelona_omake(完結編)

気がついたら妹の館がゴミ屋敷になっていました。

 

これはひどい

12. つくる責任、つかう責任

SDGs(持続可能な開発目標)が叫ばれる昨今、妹喰いと言えども環境問題に無関心ではいられません。

妹の遺品をリサイクルするお店を建てました。

……建ててから気付いたんですが、館の妹って店主だからドロップ品を買い取ってくれますよね。お店、いりませんね。

 

綺麗になりました。

ゴミはすぐに拾って売却するのを心がけるべきでした。それがSDGs(持続可能な開発目標)なのです。

↓武器商人に成り果てた妹の図

 

13. 気候変動に具体的な対策を

旧文明レム・イド。それはSDGs(持続可能な開発目標)を達成した理想社会。人々は星と三百年後の子孫のための共同体を築き上げました。

ところが、そんな世界に馴染めない異端分子がいました。ユタスと呼ばれる彼らはSDGs(持続可能な開発目標)に反する精神を持っていて、すごい自己中心的で悪いことをしたのです。

その結果レム・イドは環境変動に見舞われ滅んでしまいました。文明崩壊の傷跡は、今もなおエーテルの風として吹き荒れて、私たちにSDGs(持続可能な開発目標)の重要性を訴え続けています。

 

さて体を蝕む風から身を隠すには食料が必要です*1

↓前回は神の力で餓死ダメージを踏み倒しましたが、それは持続可能ではありません。

速度を落とし満腹度減少を抑えてやり過ごします。

かたつむり騎乗圧迫ジューア人は干し肉1枚で2日生存できるので余裕でした。

 

2. 飢餓をゼロに

館の隣の牧場*2で干し肉を生産することで、食料供給は安定しています。

館にはフードプロセッサー*3が置いてあって、さらに妹が落とす包丁には料理スキルブースト [***] の効果があるので調理にも困りません。

まさに妹天国、SDGs(持続可能な開発目標)の極地ですね。街からのアクセスが悪いのが難点ですが。

 

Elona本家ではなくomakeヴァリアントなので、館の外でも妹との遭遇が多めです。

妹団。食材が自ら出向いてくるとは都合が良い。

狩ります。

妹団の頭領はユニーク扱いなのか、肉・はく製・カードを必ず落とすようです。

頭領のカードは名前こそ妹ですが、普通の妹のカードとは区別されます。

技能: 妹召喚を持つ特別な妹だからです。

 

……妹召喚?

そういえば

機械の神、マニ。機械による全世界の支配と神殺しを企む、反SDGs(持続可能な開発目標)の存在です。

……そんなマニが下賜する化身、アンドロイドは、カードを読み込むことで様々な技能を使うことができます。

では、妹召喚AIでその辺の雑魚敵と交戦すると……?

産業革命

できました。妹の大量機械生産!

もうアクセスのクソ悪い館に足を運ぶ必要はありません。しかも野外だからゴミを掃除しなくていいんですねえ。緑の革命です。

 

……放置されたゴミはどこに行くのでしょう。取り残された妹たちは、いつか妹団を結成してお兄ちゃんを襲うのでしょうか?

 

まあ、どうでもいいですね!時代は大量生産・大量消費ですよ。

マニ様万歳!!!!!

妹喰いの冒険はこれからだ!

*1:お兄ちゃんなのでシェルターは使用禁止です

*2:前回ヴェルニース横に牧場を建てたのは愚行でした

*3:フードプロセッサーは優秀な調理器具です

妹しか食べないelona_omake

1. は食べ物。
2. 以外は食べ物ではない。

 

GO!!!!!

 

初期配付の食料と人肉はポイして西の港町へ。

妹捕獲用のモンスターボールをゲットして帰ります*1

 

妹の館を目指して東へ北へ。空腹は街の噴水でも飲んでごまかします。

 

雪原地帯を進みます。

 

着きました。

 

妹の館

「お兄ちゃん♪」「お兄ちゃ〜ん」

「お兄ちゃん♪」「お兄〜ちゃん」「お兄ちゃん?」「お兄〜ちゃん」「お兄ちゃん♪」「お兄ちゃん!」「お兄ちゃ〜ん」「お兄〜ちゃん」「お兄ちゃん♪」「お兄〜ちゃん」「お兄ちゃんー」「お兄〜ちゃん」「お兄ちゃん♪」「お兄ちゃん♪」

 

*んがぐっぐ* あなたは妹のカザサンドを食べて殺した*2。「ダメぇ!」これは人肉だ…うぇぇ!あなたは気が狂った。あなたは人肉の味の虜になった。

うぇぇ!じゃないよお兄ちゃん。お兄ちゃんはこれから妹だけ食べて生きていくんだよ?わかった?わかったらもっと食べてねお兄ちゃん!お兄ちゃん?お兄〜ちゃんお兄ちゃ

帰る

妹でお腹を満たして、ついでに1匹ボールで捕まえたら帰ります。

飢餓状態になる前に雪原を抜けられるのでセーフ。

妹喰いにとって雪原地帯は即死ポイントです。

というのも、PCは腹が減ると雪を食べちゃうんですよね。そして、なんでか、満腹度がだいぶ回復します。

でも雪って食べ物じゃないので、もし食べちゃったら首吊って死んでねお兄ちゃん。

3の倍数の月だけアホになる風

エーテルの風が吹きました。浴びると病気になるやばい風です。

悪天候時は街のシェルターが開放されますが……妹喰いにとってシェルターは即死ポイントです。

というのも、PCは腹が減るとシェルターの貯蔵食品を食べちゃうんですよね。そして、もちろん、満腹度が十分に回復します。

でも貯蔵食品って食べ物じゃないので、もし食べちゃったら首吊って死んでねお兄ちゃん。

 

仕方ないので屋内マップで数日間足踏みしてやり過ごします。

ところで画面左下に「餓死中」とありますが、まだ死にません。

館への道中、神々の休戦地というマップで《地のオパートス》を信仰した妹喰いは、神のご加護であらゆるダメージを1割軽減し小数点を切り捨てます*3

最大HPが49以下ならば餓死ダメージを0に抑えられます。お?バランス崩壊か?

定住狩猟採集

まあ、餓死中状態が続けばHP回復無し・スタミナ不足・速度低下でまともな活動ができなくなります。

↓見てください画面左下に跋扈する過労・要睡眠・餓死中の三重苦を。今の妹喰いは階段昇降だけでも瀕死になるカタツムリ以下のざこざこ生物です。

↑話は変わりまして、自宅付近に妹牧場を建てました。その名のとおり妹の肉・卵・乳を生産できる施設です。

とはいえ妹の繁殖力は209。牧場だけで食っていくのは難しいでしょう。

 

妹喰いの生活の基本は、妹の館で肉をかき集めることです。生活を軌道に乗せるにはいくらか準備が必要になります。

 

さしあたって料理スキル(妹を料理するぞ)と解剖学スキル(妹を解剖するぞ)が欲しいです。スキル習得にはプラチナ硬貨が要ります。

安全な場所で何ヶ月か足踏みして、ランダムイベントだけで稼ぎました。

 

そろそろ餓死をリセットしたいので首吊って死にます。

ちなみにモンスター討伐クエスト中に死ねば通常のデスペナルティなしに復活できますが、そんなの許さないよお兄ちゃん!

 

妹牧場。3ヶ月くらい経つのに妹は1匹しか増えてません。

何ですかスライムとレッサーファントムて。どこから来たんです?

折角なのでレッサーファントムと一緒に洞窟探検クエストをクリアし、報酬のクーラーボックスを手に入れました。妹料理を腐らないように保管できます。

レッサーファントムは思ったより弱かったので縁を切りました。

 

時は満ちた

準備完了です。当面は

帰還の巻物で館にワープ → 妹を狩って帰る → 妹が尽きる前に帰還を入手

というルーチンの繰り返しで暮らしていけます。

妹喰いの冒険はこれからだ!

*1:そういえばモンスターボールって最初の街でも手に入るので、カプールに寄る必要はなかったですね

*2:elona_omakeでは妹を生きたまま捕食する技「たべる」が使えるので楽ちんです。公式版であれば妹が肉を落とすまで数十匹は倒す必要があったでしょう

*3:ちなみに公式版elonaではオパートスの甲殻がバグで機能しません。つまり餓死します

Twitter Web AppのTL自動更新スクリプト

Tweetdeckはまもなく有料化される。妥当な措置だと思うが……しかし私はTwitterに金を払いたくないのだ。

かくなる上は公式クライアントのタイムラインを自動更新可能にするしかない。

それ系の野良ブラウザ拡張は大量にあるのだが私は潔癖症だ。だから自作した。

コードを見せろ

2023.8.26 追記: [aria-label="Twitter"][aria-label="X"]に変更した。 今では鳥のかわりにXが虹色に光っている。

Tampermonkeyとかに突っ込めば動く。更新は15秒周期。動作確認はChromeでしかやってない。

// ==UserScript==
// @name         TL自動更新太郎
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  try to take over the world!
// @author       You
// @match        https://twitter.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=twitter.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const anime = `@keyframes gaming{
0%, 100% { color:magenta; }
33% { color:yellow; }
66% { color:cyan; }
}`;
    const style = document.createElement('style');
    document.head.appendChild(style);
    style.sheet.insertRule(anime);

    const monitorIntr = 1000;
    const reloadIntr = 15000;
    let cnt = 0;
    setInterval(() => {
        if (cnt > 0) { cnt -= monitorIntr; }

        const el = document.querySelector('[aria-label="X"]');
        if (!el) { return; }
        const act = document.activeElement;
        const cond =
              document.visibilityState === 'visible' &&
              location.pathname === '/home' && scrollY === 0 &&
              !act.isContentEditable && !(act instanceof HTMLInputElement);
        if (cond && cnt <= 0) {
            el.click();
            cnt = reloadIntr;
        }
        const bird = el.querySelector('svg');
        if (bird) {
            if (cond) {
                bird.style.animation = 'gaming 1s linear infinite';
            } else {
                bird.style.animation = '';
            }
        }
    }, monitorIntr);
})();

ちなみに自動更新が有効なとき鳥がゲーミング発光する。

解説も聞いてやろう

ホームTLに限れば自動更新は難しくない。 あの鳥をクリックすると新しいツイートが即座に読み込まれることが利用できる*1

単に自動更新するだけならこれでも動く。

setInterval(() => {
    if(location.pathname === '/home' && scrollY === 0) {
        document.querySelector('[aria-label="Twitter"]')?.click();
    }
}, 15000);

他にいくつか条件を加えるとなお良い。

  • document.visibilityState === 'visible'
    • バックグラウンドでの更新を防ぐ
    • 更新しすぎると429 Too Many Requestsで怒られるため
  • !document.activeElement.isContentEditable
    • ツイート入力中の更新でフォーカスが移るのを防ぐ
  • !(document.activeElement instanceof HTMLInputElement)
    • 検索キーワード入力中の更新を防ぐ

以上にゲーミング発光機能をつけたのが完成したスクリプトだ。 画面スクロールやツイート入力をすると鳥が黙るので動作がわかりやすい。


更新周期の話をする。

公式クライアントであってもリクエストを飛ばしすぎると怒られる。 例えば、スクリプト制作中に更新周期を0.5秒にしたときは429 Too Many Requestsでしばらくツイートを見れない事態に陥った。 これは7月頭のイーロン超API制限とは関係がない。

X-Rate-Limit-***ヘッダによれば15分間に500回リクエストを飛ばすとまずいらしい。 逆算すると2秒周期までならセーフということになる。

ただしレートリミットの他に一日あたりのAPI制限が存在することに留意が必要だ。 無課金のアカウントで長時間稼働させると引っかかってしまう。この制限解除には最大で24時間を要するだろう。

2024年3月現在の課金にはBasic, Premium, Premium+の3つのプランが存在するが、 驚くべきことに各プランの一日あたりの閲覧上限数は公式に明示されていない。どうなってんだ。

経験的には*2、少なくともPremium (月980円) ならば上限に達することはまずないと思う。 でもPremiumではdeckが使えるからこのスクリプトは要らないんだよな。

そしてBasic (月368円) には加入したことがないのでわからない。Basicに関しては情報が錯綜していて、本当によくわからない。

以上

Twitter依存の諸兄姉に幸多からんことを。あれからFediverseやThreadsやTruth Socialに移住する人が増えそうで私は少し寂しい。

*1:「n件のツイートを表示」ボタンの出現を待つ案は微妙だった。新規ツイートがあってから出現までに数分かかる。

*2:Twitterに金を払いたくないと言ったが、やむを得ない事情により不本意ながら課金したことがあるのだ